市值32亿背后如何探索游戏直播新形式?
2018年 05月 15日    来源:娱乐独角兽
北京时间5月11日晚九点半,纽约交易所钟声敲响,正式宣告了中国“游戏直播第一股”的诞生。
虎牙CEO董荣杰与虎牙代表团站在敲钟台后,挥动手中的虎牙公仔,兴奋的神情写在每张脸上。上市后的虎牙股票代码“HUYA”,开盘价15.50美元,较发行价上涨29%,盘中一度涨逾42%。截至5月11日美股收盘,虎牙股价大涨33.83%,报收16.06美元,公司市值约32.37亿美元。
没有经历破发境遇,股票走势一片利好。早在上市前夕,虎牙便向外界公布了利好讯息:招股书显示,截至2018年3月31日,虎牙第一季度总营收为8.44亿元人民币,与去年同期3.99亿元人民币相比,增速达到111%。按照美国会计准则口径,虎牙一季度净利润达到人民币3140万元,净利润环比增长达531%。
成为名副其实的“游戏直播第一股”后,虎牙将具备更充足的资本与品牌实力,提升的不仅是议价能力,还有多元形式的变现方式,而电子竞技无疑将成为重要盈利方向。
董荣杰在敲钟前的视频连线中向媒体表示,上市后的虎牙业务将不仅局限在游戏直播,包括这次融资及B轮的腾讯融资在内,虎牙将探索战略投资、并购和海外扩张机会,布局新的业务板块,补充新的增长点,如投资电子竞技方面。
当游戏直播开始从依赖游戏内容,逐渐走向反哺甚至“创造”游戏内容,游戏产业链的价值正也在从游戏本身向游戏的传播、分发、渠道等方面迁移。直播对于游戏的价值越发凸显,连续两个季度盈利的虎牙为游戏直播行业开拓了又一个里程碑,证明了游戏直播平台的盈利可能性,但在多数游戏直播平台亏损远大于盈利的直播行业里,这一切还只是开始。
扭亏为盈,净利润环比增长达531%,游戏直播的“商业新模式”?
在虎牙上市前夕的招股书中披露,2017年四季度,成功扭转了直播平台的亏损常态,完成了首季度盈利。2017年下半年,国内直播权正被以《绝地求生》为辐射核心的“吃鸡热”袭卷,PC电竞与移动电竞的双重发力下,大大带动了游戏主播、平台以及观众的圈层活力。
事实上,虎牙正在全力发展以游戏直播业务为核心的平台生态。2014年,虎牙率先在游戏直播领域布局移动端,2017年5月虎牙完成7500万美元A轮融资,由中国平安保险海外(控股)有限公司领投,高榕资本、欢聚时代董事会主席李学凌等参投。
一向在主播内容施以重金的虎牙直播,在2017年下半年更是迎来了头部效应的展现机会。从早期的《炉石传说》、《英雄联盟》到《守望先锋》、《王者荣耀》,再到掀起吃鸡热潮的《绝地求生》,近期的非平衡竞技对抗游戏《第五人格》,无论是端游还是手游,作为以游戏直播为核心的直播平台,虎牙直播一直不吝对于主播内容的重点培养。
得益于电子竞技及移动电竞的火热,2017年,虎牙在线直播收入达20.70亿元,相较于2016年同比增长161.3%。从单季度的业绩情况来看,2016Q1到2017Q3的净收入在持续增加,至2017年第四季度成功完成了首季度盈利,实现净收入7.41亿元、净利润498万元。
截至2018年3月31日,虎牙第一季度总营收为8.44亿元人民币,而去年同期仅为3.99亿元人民币,增速达到111%。按照美国会计准则口径,虎牙一季度净利润达到人民币3140万元,净利润环比增长达531%。
在虎牙的商业模式中,以打赏模式为核心,合作联运及广告变现为辅。作为直播平台商业模式中区别于其他模式的最关键的一环,打赏保证着平台拥有自我造血能力、持续竞争力,而这也是直播平台自带的商业模式。
对于虎牙直播而言,逐步加大对线上线下的投入,在挖掘头部网红效应的同时,从而形成一个良好的直播与营收生态,用优质的内容资源和独特的社区互动文化,培育了一批具有极高黏性以及付费习惯的用户群体,打造出一套属于游戏直播的独特内容消费模式。
根据咨询公司Frost & Sullivan Report数据显示,根据平均MAU、2016年及2017年第四季度每移动活跃用户在移动应用上平均每日花费的时长、活跃主播等标准衡量,虎牙拥有中国最大、最活跃的游戏直播社区。
得益于高黏性的用户属性,虎牙直播付费用户数量也处于高增长态势。数据显示,2017年,虎牙直播付费用户数达810万,为2016年的2.19倍。随着用户内容付费意识逐渐成熟,虎牙直播在这方面有着巨大成长空间。
直播平台与游戏发行方的“微妙变化”,如何探索游戏直播内容新方向?
两个月前,虎牙宣布完成B轮融资,引入腾讯4.6亿美元的独家战略投资。自此,腾讯成为虎牙直播的第二大股东。
随着移动电竞、游戏的火热,移动支付习惯养成、带宽成本的下降、带宽提速降费等大环境发展,游戏直播的用户付费行为还有极大发展空间。
而在内容资源、社区文化、技术布局等多方面因素的共同作用下,游戏直播平台与游戏制作发行方的关系,似乎也在发生微妙的变化。从《英雄联盟》到《绝地求生》,虎牙直播的用户渗透率在逐步上升,在观看游戏直播的同时,也有越来越多的用户愿意去尝试新的游戏。
从近几年的移动端产品爆发及移动电竞的火热程度来看,随着电竞产业的繁荣,虎牙已经不再拘泥于引入内容,在维持对头部主播收割及孵化基础业务下,虎牙开始进行更多“泛游戏”品类的业务延展。包括《谁是卧底》、《God Lie》在内的自制节目。
在目前公开的行业第三方数据报告中看到,虎牙在用户渗透率、在线时长、打开次数等数据指标均领跑行业。易观智库报告显示,2017年,虎牙直播分别以39.4%的年均启动次数行业渗透率、130分钟的年均人均单日使用时长领跑其他平台;2018年第一季度,据猎豹智库数据显示,虎牙周活跃渗透率达0.47%,位居游戏直播APP第1。
今日网红创始人彭超认为,虎牙登陆资本市场成为游戏直播第一股,会对整个游戏及游戏直播产业带来非常巨大的正面影响,此前游戏企业上市的不少,A股里参与并购的游戏项目也很多,但游戏直播公司虎牙是第一家。“这有力证明了游戏直播的价值,某种意义上说,证明了游戏产业链的价值正在从游戏本身向游戏的传播、分发、渠道等方面迁移。直播对于游戏的价值越发凸显,不是直播离不开游戏,而是游戏离不开直播了。”
“千播大战”后的下半场,虎牙上市意味着什么?
在富途证券CEO邬必伟看来,虎牙成为“游戏直播第一股”必定占有一定优势,对市场最有冲击力,也对市场起到定价的作用,对之后同行业上市的公司估值起到很大的挤压作用。
确实,在“游戏直播第一股”的带动下,市场有了重新思考商业模式的机会和必要。一方面,如招股书所示,虎牙将推出更吸引人的奖励机制和会员特权,吸引用户付费;通过与腾讯合作,提高货币化能力;推进广告服务;尝试其它货币化渠道,如按需付费直播等。
另一方面,上周虎牙在东南亚发布游戏直播,也是希望借助腾讯在海外的资源,帮助虎牙快速占领东南亚的市场。
而另一个行业关注点在于,在虎牙的这次融资中,腾讯的战略投资也有一条保留条款:在投资完成的第二年和第三年之间,腾讯可以逐步通过市场公开价格购买虎牙直播剩余股份,最多达到50.1%的控股权。
招股书显示,虎牙主要股东包括欢聚时代和腾讯控股全资子公司Linen投资。其中,YY(欢聚时代)持有虎牙90,066,152股普通股,占总股本的48.3%,以及表决权的55.5%;Linen投资持有虎牙64,488,235股普通股,占总股本的34.6%,以及表决权的39.8%。
腾讯成虎牙第二大股东,有业内人士认为,这或许意味着,随着参股虎牙、斗鱼等平台,并拥有企鹅电竞,腾讯或将成为未来电竞行业最大的赢家。中泰证券传媒分析师王晛表示,“直播已经度过资本和行业去清阶段,看好接下来直播的真正理性成长期。” BAT 陆续投资直播公司也将进一步加速直播行业经营和盈利模式成熟。
不过谈到与腾讯之间的关系时,董荣杰表示,虎牙一直在跟腾讯进行深度合作,想要通过直播平台跟游戏深入打通与探索,包括赛事深度合作等,上个星期虎牙在东南亚发布游戏直播,就是希望借助腾讯在海外的资源,帮助虎牙快速占领东南亚的市场。其次,虎牙也不仅仅只有游戏直播,还有其他非游戏直播的业务,均希望与腾讯进行探讨与尝试。
知名经济学者、财经评论家郭凡礼认为这轮上市热,与其说是“战事升级“,倒不如说是资本集体退出的开始。“虎牙上市打开了中国游戏直播平台的新时代,其他具有一定实力的直播平台如果不想被斗鱼和虎牙拉开距离的话,势必也将会进入到这场直播行业的资本斗争中。”
不过根据目前游戏市场的发展,虎牙也在之前认为游戏直播行业还将保持较高的用户增长态势,在短周期内,扩大市场占有率仍然将是游戏直播平台的首要任务。
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