福至久久CEO孙晖:让用户赚钱是他创业初衷
2017年 05月 01日    来源:中国网让游戏从花钱到挣钱。
他想要构建现实与虚拟的桥梁,打造全国首家彩票礼品分发平台。
他是福至久久的创始人,孙晖。
技术出身的孙晖毕业于计算机专业,1995年开始进入游戏领域,从研发开始,陆续做过产品、策划、管理等。
他说,最开始做游戏他们是在台湾,慢慢的才开始做大陆市场,因为大陆对于游戏的概念并不好。从2000年的单机到点卡、对战,到2005年的对战联网游戏发现至今,孙晖已经有20多年的从业经验,他说,游戏的客户群体没有太大的变化,但是从业人员却一直在变。比如,游戏之前招人是比较困难的,甚至玩游戏也是被瞧不上的。
但是,随着时代的改变越来越多的人开始介入游戏这个产业,可以说每五年就是一次人员的迭代更新,游戏也从走迷宫式的探索式向自动导航发展,而不仅仅是技术动感、策划。
那么,游戏要何去何从?孙晖说,这是一个游戏本质的问题,实际上,游戏可以有更多的应用场景,覆盖各行各业。一直在游戏公司工作的他发现很多产品没有问题,但是却没有用户,因此,他希望自己能够让用户流转起来,解决自己的问题,也解决别人的问题。
这也是他的创业初衷,他觉得比较大公司哪怕是小项目也有上百万的用户,但是项目之间并不流转,品牌也不互通,而他要解决的就是这个问题。
拼创意?有人说,如今拼创意已经是90后的天下。
对此,孙晖举了个例子。他说,智能机器人已经可以做古诗了,甚至做出来的东西还不错,那么,这是一种艺术创作吗?做的好不好在其次,关键在于能不能够评价出好坏来,然后能够学习、成长,不然就只能是工业品。
因此,创意与年龄的关系不大,经历较多的他反而在用户的需求方面知之甚深。最关键的是他拥有自己的价值体系,并且能够把事情做好。

而他创立的福至久久则是一个为用户送福利的游戏化营销平台,以彩票礼品业务为核心为企业、用户做营销服务,通过这种方式为企业提供营销解决方案。并且,这种方式的可应用场景很多,可用的营销产品也很多。
孙晖说,过去的礼品大多是实物类或电子类产品,能拿到礼品的还是少数,普通消费者很难拿到礼品,会产生一种落差感;如果是小额红包等物,则比较繁琐。而彩票这种形式较有趣味性、未知性,且具备获得大奖的可能性。
成立于2014年11月的福至久久,用逾一年的时间完成了产品开发。孙晖说,彩票对他来讲也是个比较新的行业,也栽了很多跟头,因此进展并不快。直到2016年的3月份,他们才开始推广,截至目前,已经有近百家B端的企业客户。
但是,孙晖却说彩票本身只是一个服务用户的概念。因为在此之前无论是点卡、月卡还是IP游戏,都是需要用户付费的,只有少数用户才能挣到钱,而他则是希望通过彩票与游戏的结合,让越来越多的人从花钱过度到挣钱的阶段。让更多的人得到更多的利益,从而加快行业发展。
关于资本,他们经过众筹获得了175万左右的启动资金,在2015年初获得了200万的天使投资,并且2016年获得了600多万的Pre-A轮投资。
孙晖说,他们是在有机会做好的情况下才会去拿钱,并且不会拿太多,不希望投资人失望。
最后,就创业之后的感受,他说,自己最明显的感觉就是甲方乙方的转变。因此,走得比较慢,但是在过程中还是比较有乐趣的。
除此之外,就是认知的问题,因为很多事情在开始的时候都有困难,并且伴随着反对的声音。对此,他说,只能是自己坚持。
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